OpenCNC3D – das Nintendo-64-Command-&-Conquer kommt auf den PC
Von Oliver Schmalzl
11.10.2026
1999 erschien Command & Conquer für das Nintendo 64 – und war eine kleine Kuriosität: dieselben Schlachten wie im PC-Klassiker Tiberian Dawn von 1995, aber plötzlich in 3D, mit drehbaren Einheiten, Geländemodellen und eigenen Zusatzmissionen. Dafür fehlten die berühmten Filmsequenzen. Wer die Version nicht auf der Konsole gespielt hat, kennt sie meist gar nicht.
Genau diese Fassung holt das Fan-Projekt OpenCNC3D jetzt auf den PC. Das Besondere: Es ist kein Emulator, der ein altes Steckmodul abspielt. Die Spiellogik stammt aus dem Quellcode von Tiberian Dawn, den Electronic Arts unter einer offenen Lizenz (GPL) veröffentlicht hat. Die 3D-Grafik – Modelle, Gelände, Texturen – kommt aus der N64-Version, und der Teil, der das Bild zeichnet, wurde komplett neu geschrieben.
Zwei Arten zu spielen
- Klassisch: sieht aus wie damals auf dem Nintendo 64, wahlweise mit der Bedienleiste der alten DOS-Version oder der originalen N64-Leiste.
- Verbessert: mit Licht und Schatten in Echtzeit, flüssigeren Animationen, neuer Bedienleiste und kleinen Komfortfunktionen.
Laufen soll das Ganze unter Windows und macOS – und, als liebevolle Spielerei, auch nativ unter Windows 98 mit Unterstützung für die legendären 3Dfx-Voodoo-Grafikkarten.
Warum ich das spannend finde
Weil es zeigt, was offener Quellcode für die Spielegeschichte bedeutet: Sobald der Code eines Klassikers frei ist, können Fans ihn erhalten, auf neue Systeme bringen und sogar Versionen zusammenführen, die es so nie gab. Und weil ich selbst gerade alte Spiele in die virtuelle Realität bringe, schaue ich mir solche Projekte besonders gern an.
Das Projekt ist inoffiziell und nicht mit Electronic Arts verbunden. Der Quellcode liegt offen auf GitHub; Vorabversionen gibt es derzeit über ein Tester-Programm in der Discord-Gemeinschaft des Projekts.