---
description: 16.10.2026 · Rückblick
url: https://www.schmalzl.tirol/blog/2026-10-16-vor-der-quest
lang: de
date: 2026-10-16
---

# Vor der Quest – meine VR- und AR-Funde seit 2010

_16.10.2026_

Heute baue ich Spiele für die Meta Quest 3. Neugierig auf Brillen und digitale Bilder im Raum war ich aber schon lange vorher. Das zeigt mein Facebook-Archiv. Die Funde sind klein, aber sie zeigen, wie weit der Weg war.

## 2010: Pfeile auf dem Kamerabild

Im Dezember 2010 teilte ich einen Artikel über Wikitude Drive. Das war eine Navigations-App für Android. Statt einer Karte zeigte sie den Weg als Pfeil direkt auf dem Kamerabild der Straße. Mein Kommentar:

> Coole Sache!

Heute nennt man das Augmented Reality (erweiterte Realität: digitale Inhalte über dem echten Bild). Die Firma dahinter, [Wikitude](https://www.wikitude.com), stammt aus Salzburg und baut bis heute Werkzeuge dafür.

## 2013: Kino auf der Nase

Im Mai 2013 stieß ich auf einen Test der Cinemizer, einer Videobrille von Zeiss. Sie zeigte Filme und Spiele auf zwei kleinen Bildschirmen direkt vor den Augen. Mein Kommentar:

> Schaut recht interessant aus... :)

Der Testbericht von damals ist nicht mehr online. Die Seite gibt es nicht mehr.

## 2015: Sitzen, wo sich alles bewegt

Im November 2015 schickte ich mir selbst einen Link zu [Force Dynamics](https://www.force-dynamics.com). Die Firma baut Bewegungssimulatoren für Rennspiele: Der Sitz kippt und dreht sich passend zum Bild. Für VR ist das die andere Hälfte des Erlebnisses. Die Augen sehen eine Kurve, der Körper spürt sie.

## 2016: ein Witz, der keiner blieb

Im November 2016 postete ich in einer Spielegruppe nur drei Wörter:

> C&C VR... :D

Command & Conquer in VR war damals ein Scherz. Zehn Jahre später liegt das Schlachtfeld bei mir als Tisch im Raum.

## 2021: das Metaverse

Als Facebook sich im Herbst 2021 in Meta umbenannte und das „Metaverse“ ankündigte, schickte ich mir einen [Artikel im STANDARD](https://www.derstandard.at/story/2000130831993/reaktionen-auf-metaverse-zuckerbergs-zukunftsvision-sieht-aus-wie-muell) über die Reaktionen darauf. Viele fanden die Vorstellung peinlich. Die virtuellen Treffpunkte haben sich bis heute kaum durchgesetzt. Die Brillen dagegen schon: Mit der Quest wurde VR ohne Kabel und ohne PC alltagstauglich.

## 2026: Brillen werden leicht

Im September 2026 habe ich mir auf Kickstarter eine leichte Brille angesehen, die laut Projektbeschreibung einen virtuellen Bildschirm in den Raum legt („spatial display glasses“). Das ist die Richtung, in die es geht: weniger Helm, mehr Brille.

## Was ich daraus mitnehme

Die Ideen waren früh da. Es fehlte an Rechenleistung, Bildschirmen und Akkus. Heute passt das alles in ein Gerät, das ich ohne Kabel aufsetze. Was vor zehn Jahren ein Witz war, ist heute mein Hobby.
