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description: 16.10.2026 · Rückblick
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date: 2026-10-16
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# Spielemusik, die bleibt

_16.10.2026_

Manche Spiele sind lange her. Ihre Musik bleibt. Beim Durchsehen meines Facebook-Archivs ist mir aufgefallen, wie oft ich über Soundtracks geschrieben habe.

## Radio im Spiel

2010 hat mich die Musik in Actionspielen begleitet. Im April, als ich gerade die GTA-Erweiterung „The Ballad of Gay Tony“ durchspielte, schrieb ich, dass mir der Soundtrack gefällt. Im August war es Mafia II:

> Allein schon die Atmosphäre mit den Radiosendern und so...

Die Spiele simulieren ganze Radiosender, mit Moderation, Werbung und Musik der jeweiligen Zeit. Das macht eine Spielwelt glaubwürdiger als jede Grafik.

Im November 2010 kam noch ein schlichter Satz dazu: „mag den Fifa 2011 Soundtrack! :)“. Fußballspiele waren damals für viele der Ort, an dem man neue Bands entdeckte.

## Musik als Dankeschön

Im September 2011 bekam ich von Ubisoft ein Paket, weil ich im Supportcenter einen Fehler gemeldet hatte. Darin: zwei PS3-Spiele, eine Trailer-DVD, eine Figur – und der Soundtrack von Prince of Persia. Mein Kommentar: „Danke UBI – das nenn ich Kundenservice! :)“

## Chiptune

Im März 2012 teilte ich einen Track von Thermostatic:

> Fast schon radiotauglicher Chiptune-Sound... :)

Chiptune ist Musik, die nach den Soundchips alter Konsolen und Heimcomputer klingt. Genau diesen Klang erzeugt diese Website heute selbst: Die Zeitreise-Stile spielen Musik, die erst im Browser entsteht.

## Das Orchester spielt Spielemusik

Im Oktober 2013 habe ich in einer Spielegruppe nur geschrieben: „Kanni nur empfehlen“. Gemeint war [The Greatest Video Game Music](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Greatest_Video_Game_Music), ein Album des London Philharmonic Orchestra mit Themen aus bekannten Spielen. Spielemusik im Konzertsaal war damals noch etwas Besonderes. Heute gibt es eigene Tourneen dafür.

## Der Komponist von Command & Conquer

Im August 2014 bin ich wieder über die Musik von Command & Conquer gestolpert:

> Super Spiele-OST-Komponist!

Gemeint war [Frank Klepacki](https://de.wikipedia.org/wiki/Frank_Klepacki). Er hat die Musik der Westwood-Strategiespiele geschrieben, eine Mischung aus Industrial, Metal und Elektronik. Wer Alarmstufe Rot gespielt hat, erkennt die ersten Takte sofort.

## Und heute

Bei meinen VR-Ports für die Meta Quest höre ich diese Musik wieder. Bei OpenRA etwa kommen Grafik und Musik aus der eigenen Kopie des Originalspiels, also auch die Stücke von Frank Klepacki. Bei OpenTTD läuft die Musik als MIDI über einen freien Klangsatz (SoundFont). Wer die Originalmusik will, legt die Dateien aus der eigenen Kopie dazu.

Gute Spielemusik hat eine Eigenschaft: Sie funktioniert auch ohne das Spiel. Deshalb taucht sie nach Jahren wieder auf, auf Konzerten, in Remastered-Fassungen oder eben in einem VR-Port.
